Juegos de aviones de los 80

El mejor simulador de vuelo gratuito

Los simuladores de vuelo de combate son juegos de simulación de vehículos, programas informáticos de simulación de vuelo para aficionados que se utilizan para simular aviones militares y sus operaciones. Son distintos de los simuladores de vuelo dedicados que se utilizan para la formación de pilotos profesionales y militares, que consisten en recreaciones físicas realistas de la cabina real de los aviones, a menudo con una plataforma de movimiento completo.

Los títulos de simulación de vuelo de combate son más numerosos que los simuladores de vuelo civiles debido a la variedad de temas disponibles y a la demanda del mercado. Muchos simuladores de vuelo gratuitos, como los de código abierto Linux Air Combat, Falcon 4.0, Digital Combat Simulator y Rise of Flight, pueden descargarse gratuitamente de Internet.

Antes del surgimiento de los videojuegos modernos, se produjeron juegos electromecánicos (EM) que utilizaban la proyección de imágenes traseras de forma similar a un zoótropo para producir animaciones en movimiento en una pantalla[1]. Uno de estos juegos EM fue Jet Rocket, un simulador de vuelo lanzado por Sega en 1970 que contaba con controles de cabina que permitían mover la aeronave del jugador por un paisaje que se mostraba en una pantalla y disparar misiles a objetivos que explotaban al ser alcanzados[2] El juego mostraba un terreno tridimensional con edificios, producidos con una tecnología especial de bandas junto con pintura fluorescente para simular una vista nocturna. [3] Tras su debut, el juego fue clonado por tres fabricantes de máquinas recreativas de Chicago, lo que hizo que el juego tuviera un rendimiento inferior en Norteamérica. 4] Sega lanzó otros juegos de combate de vuelo EM similares, como Dive Bomber (1971) y Air Attack (1972). 5]

  Aviones de fuselaje ancho

Juego F22

Tiny Combat Arena es un simulador de vuelo de combate accesible con un aspecto estilizado y varios modos de juego. Lucha a muerte en la Arena y en la Acción Rápida o crea tus propios escenarios y participa en una gran guerra con objetivos y ejércitos amigos a los que apoyar.

“Siempre he desarrollado mis pequeños juegos al aire libre, con versiones públicas disponibles para recibir comentarios. Aunque Tiny Combat Arena es más grande que cualquier otro juego que haya hecho antes, no será diferente. Ahora que la mayor parte del núcleo del juego es jugable, lo que queda son las áreas del juego que más se benefician de los comentarios y la participación de la comunidad.”

“El plan actual es permanecer en acceso anticipado durante 12-18 meses. Sin embargo, esto no es inamovible y el plazo puede ampliarse para implementar correcciones y características basadas en los comentarios de la comunidad.”

“Desde el principio he querido que Tiny Combat Arena sea un punto de entrada accesible al género de la simulación de vuelo. Encontrar la mejor manera de crear una experiencia pulida con la menor barrera de entrada posible, es donde los comentarios de ustedes, la comunidad, son más valiosos. Por otro lado, quiero que la comunidad se involucre lo antes posible para ayudar a que la creación de contenido comunitario sea lo más fácil posible.”

1942 juego en línea

El uso de ordenadores para la simulación de vuelo comenzó en los años 60 y se universalizó en los 80. Al principio, estos simuladores sólo estaban disponibles en sistemas de alta gama, pero a medida que el ordenador personal crecía, el simulador de vuelo se convirtió rápidamente en algo generalizado y accesible al público. Hoy en día, la simulación de vuelo puede experimentarse a través de las populares consolas de videojuegos y de la escuela de vuelo en sistemas de tecnología avanzada que realmente simulan lo que se siente dentro de una cabina.

  Aviones de iberia express

En mayo de 1975, un estudiante de posgrado obsesionado con el vuelo llamado Bruce Artwick desarrolló un proyecto de tesis con el título “Una pantalla de vuelo dinámica y versátil generada por ordenador”. Aunque el proyecto estaba escrito en el ahora arcaico lenguaje de programación FORTRAN, el concepto de un simulador de vuelo doméstico accesible en un ordenador era ya de dominio público.

En los años 80, la primera versión doméstica de Flight Simulator fue lanzada para el Apple II por una empresa llamada subLOGIC. Estaba formada por Artwick y su socio, Stu Moment. FS1 era compatible con pantallas de cuatro colores y monocromáticas. Contaba con dos indicadores: velocidad y altitud. Estaba empaquetado en una cinta de casete que tardaba varios minutos en cargarse.

Arcade 1942

Volvemos al lugar donde comenzó toda la locura de los videojuegos. ¿Te acuerdas de los años 80? ¿Pac-Man, Galaga, Donkey Kong, Pong, Tetris, Centipede, Space Invaders? Estos son sólo algunos de los videojuegos clásicos que ofrecemos en alquiler. Estos juegos originales tienen más de 35 años. Son los mismos juegos originales a los que jugábamos en las salas de juego de los 80.

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Es un reto mantener estos videojuegos clásicos en funcionamiento, pero nuestro personal técnico hace “milagros”. Mantener los juegos en su estado original de funcionamiento nos permite ofrecer estos videojuegos clásicos originales en alquiler o arrendamiento. Alquile uno o un camión entero de estos videojuegos clásicos originales para su evento o la sala de descanso corporativa y traiga de vuelta los recuerdos de “los buenos tiempos”.

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