Juego de disparos a aviones

1942 es un juego de disparos de desplazamiento vertical realizado por Capcom que fue lanzado para arcades en 1984. Diseñado por Yoshiki Okamoto, fue el primer juego de la serie 194X, y fue seguido por 1943: La batalla de Midway.

1942 está ambientado en el Teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, y se basa libremente en la Batalla de Midway. A pesar de que el juego fue creado por desarrolladores japoneses, el objetivo es llegar a Tokio y destruir la flota aérea japonesa; esto se debió a que fue el primer juego de Capcom diseñado con los mercados occidentales en mente. Llegó a ser un éxito comercial en los salones recreativos, convirtiéndose en el quinto juego arcade de mesa más taquillero de Japón en 1986 y uno de los cinco juegos de conversión arcade más taquilleros de ese año en Estados Unidos. Fue portado a la NES, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo, junto con otras plataformas domésticas.

El jugador pilota un Lockheed P-38 Lightning apodado “Super Ace”. El jugador tiene que derribar aviones enemigos; para evitar el fuego enemigo, el jugador puede realizar un giro o un bucle vertical. Durante el juego, el jugador puede recoger una serie de potenciadores, uno de los cuales permite que el avión sea escoltado por otros dos cazas más pequeños en una formación Tip Tow. Enemigos incluidos: Kawasaki Ki-61s, Mitsubishi A6M Zeros y Kawasaki Ki-48s. El avión jefe es un Nakajima G10N.

1942 juego de arcade en línea

Air Combat[a] es un videojuego arcade de simulador de vuelo de combate de 1993 desarrollado por Namco. El juego de arcade fue lanzado en 1993 para el hardware de arcade Namco System 21 de polígono, y recibió elogios por sus gráficos en 3D y sus capacidades tecnológicas.[1][2] El juego fue un éxito comercial en los salones recreativos japoneses y estadounidenses en la década de 1990, e inspiró varios juegos posteriores de Namco, incluyendo la secuela de arcade Air Combat 22, el juego de PlayStation Air Combat, y la serie Ace Combat.

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El jugador tiene la tarea de eliminar los 6 aviones enemigos en un minuto. Los únicos enemigos del juego son los bombarderos y los cazas. Los bombarderos son más lentos y los cazas más rápidos. El jugador también tiene tres opciones de dificultad: Cadete, Capitán y As. Las diferencias entre los modos son las siguientes:

El juego fue un éxito comercial en los salones recreativos. En Japón, Game Machine incluyó Air Combat en su edición del 15 de agosto de 1993 como el arcade vertical más exitoso del mes,[5] y se mantuvo en el primer puesto el mes siguiente, en septiembre. [6] [7] En Estados Unidos, las listas de arcades de RePlay situaron a Air Combat como el nuevo videojuego más taquillero de octubre de 1993,[8] y luego como el mueble arcade de lujo más taquillero en diciembre de 1993. 9] En 1997, Air Combat seguía estando entre las 20 mejores atracciones en varios locales, según la revista Funworld[10].

Juego de arcade de aviones de combate

Hay 16 aviones principales para elegir en 1945 Air Force. Empiezas el juego eligiendo entre dos aviones, el Boeing P-26 Peashooter (seleccionado) y el Grumman F3F. A medida que avanzas en el juego, consigues más aviones completando eventos especiales y compras dentro de la aplicación. Empezarás el juego con un avión seleccionado hasta que abras más ranuras en tu escuadrón. Tu escuadrón tiene 4 ranuras.

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Cada avión tiene 4 estadísticas diferentes a las que se suele hacer referencia cuando se habla de la superioridad de un avión sobre otro. Por favor, ten en cuenta que hay poca evidencia que sugiera que estas estadísticas tengan alguna diferencia real durante el juego. Estas 4 estadísticas son: Potencia, Daño por segundo, Daño por impacto y Combustible. Consulta la tabla de estadísticas de las aeronaves.

A medida que avanzas en el juego tendrás que mejorar tu avión. La fuerza de tu avión está determinada por el número de estrellas que hayas conseguido, combinado con el número de mejoras por cada estrella que consigas. Cada avión comienza con un número predeterminado de estrellas y puede ser promovido hasta 10 estrellas. Para ascender tu avión debes reunir el número de módulos necesarios para conseguir la siguiente estrella. Una vez que hayas ascendido tu avión, deberás mejorarlo utilizando monedas de oro. Debes mejorar tu avión 10 veces utilizando las monedas de oro que hayas ganado o comprado en el juego antes de poder promocionarlo a la siguiente estrella. Final

Juego de arcade Galaxy

El videojuego de alquiler Raiden es un videojuego arcade de disparos verticales de desplazamiento desarrollado por Seibu Kaihatsu y publicado por Tecmo Japan. Este fue el primer juego de la serie Raiden de juegos de arcade de disparos de desplazamiento, seguido por Raiden II, Raiden DX, y Raiden Fighters. El juego salió a la venta en septiembre de 1990.

La jugabilidad consiste en ocho misiones de desplazamiento vertical en las que el jugador maniobra la nave. Esquiva y destruye robots enemigos, edificios, objetivos terrestres y aviones. Hay bombas y potenciadores de misiles, así como medallas coleccionables, que sobre todo aumentan la puntuación.    Cuando el jugador muere, los fragmentos del caza se convierten en proyectiles que dañan a los enemigos.

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Además, tras derrotar al jefe de la fase 8, la misión queda completada. El jugador recibe 1 millón de puntos por cada bucle completado. Después, se volverá a la Etapa 1. En esta ocasión, los enemigos disparan más rápido y a mayor velocidad.

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