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Para aquellos que quieran cruzar Los Santos, San Fierro y Las Venturas de forma rápida, aquí tienes cómo viajar rápidamente por San Andreas. Esta guía incluye una actualización para el lanzamiento de GTA: La Trilogía – Edición Definitiva para Xbox, PC y PS5.

anuncioCómo viajar rápidoCarga de juegoA diferencia de otros títulos de Grand Theft Auto, viajar rápido en San Andreas no funciona a través de los taxis que se aventuran por cada ciudad. En su lugar, tendrás que ir a Los Santos, San Fierro o Las Venturas en avión o en tren.

Para coger un vuelo, diríjase a cualquiera de los aeropuertos de San Andrés. El aeropuerto de Los Santos se encuentra al sur de la ciudad, junto a los muelles marítimos. El de San Fierro está en el lado este de la ciudad, a la derecha de Doherty. Por último, el aeropuerto de Las Venturas se encuentra al oeste de la ciudad, a la izquierda de The Strip.

Una vez en el aeropuerto, busque la entrada a una terminal. Podrás localizarla por el icono amarillo que hay junto a la puerta. Dirígete a la entrada y te encontrarás con una pantalla de selección que te ofrece la posibilidad de elegir dónde volar. Pasa el ratón por encima de tu selección y el juego te dirá cuánto te costará. Normalmente costará 500 dólares. Cuando hayas elegido tu destino, se reproducirá una breve escena que podrás saltar y que mostrará el despegue y el aterrizaje del avión. Una vez que se haya completado, estarás en tu destino.

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Fue utilizado por primera vez en el siglo XV por los duques de Valois de Borgoña, que gobernaban una gran parte del este de Francia y los Países Bajos como un estado efectivamente independiente. Al extinguirse la línea ducal de los Valois en 1477, los Países Bajos de Borgoña fueron heredados por los Habsburgo, que conservaron el título de duques de Borgoña y adoptaron la bandera como uno de los muchos símbolos de su dinastía. Después de que los Habsburgo ascendieran al trono de España en 1506, sus funcionarios introdujeron esta enseña en el Imperio español en todos los territorios castellanos y aragoneses de Europa y en América. En el siglo XX, la Cruz de Borgoña ha sido utilizada como símbolo nacionalista de extrema derecha por los carlistas a favor de Francisco Franco y por la Legión Valona que luchaba por la Alemania nazi.

En la actualidad, el emblema se encuentra en varios continentes, donde puede utilizarse en los colores de los regimientos, en las insignias, en los parches para el hombro y en las guías de las compañías. Este uso tan extendido en diversos contextos, en varios países europeos y en naciones de América, refleja el alcance histórico de los imperios y territorios de Borgoña, Habsburgo y España.

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Cada carrera sigue un recorrido diferente. Hay que pasar por una sucesión de marcadores, y hay que pasar por un marcador para activar el siguiente. Para completar con éxito una carrera, Carl debe terminar en primer lugar. Cada primer puesto conlleva una recompensa de 10.000 dólares. Terminar todas las carreras en primer lugar da al jugador un 1.000.000 de dólares adicionales; hacerlo también es necesario para lograr el 100% de finalización. Las carreras aéreas son una excepción, ya que se consideran “ganadas” siempre que el jugador se limite a completar el recorrido establecido; no hay competidores ni límite de tiempo. Las carreras pueden completarse en cualquier orden y en cualquier momento una vez desbloqueadas. No hay cuota de inscripción (a diferencia de las misiones de carrera de Turismo en Grand Theft Auto: Vice City Stories).

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Cualquiera que haya intentado pasarse Grand Theft Auto: San Andreas al cien por cien hace una docena de años recuerda “Líneas de suministro”, la maldita misión secundaria imposible que C.J. realiza para el nerd de la tienda de hobbies Zero. Si lo odiaste, y odiaste a Zero, que sepas que la voz de Zero está ahí contigo.

En Supply Lines, el jugador controla un biplano RC equipado con suficiente potencia de fuego como para volar furgonetas de reparto. Zero manda a C.J. a abatir la flota de su rival nerd, Berkley (al que nunca se ve, ni habla).

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La misión se vio dificultada por la naturaleza imposible de los delicados controles de RC, especialmente para los usuarios de doble analógico. Los controles eran básicamente inversos a los de un vehículo estándar, con el acelerador en un stick y el giro en botones. El jugador tenía que seguir a una serie de mensajeros y eliminarlos, y el piloto de la moto de cross era el peor de todos. Este vídeo de seis años de antigüedad sigue recibiendo comentarios furibundos de jugadores que, o bien no pueden superarlo, o bien siguen resentidos por lo que costó superarlo.

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