Juego arcade aviones y dinosaurios

Kent Hovind en Dinosaur Adventure Land

Prehistoric Isle en 1930 es, junto con Time Pilot, uno de mis recuerdos de juegos favoritos y más antiguos. El juego es de 1989 y presenta un biplano de los años 30 que es enviado a investigar una isla en el triángulo de las Bermudas donde los barcos han estado desapareciendo. Siendo un niño en los recreativos, este juego siempre me llamó la atención por sus coloridos gráficos y su interesante temática. Me recordaba a una de mis películas favoritas de la infancia, que trataba sobre un submarino alemán de la Primera Guerra Mundial que quedaba varado en una isla infestada de dinosaurios y hombres de las cavernas. El juego es bastante estándar para un shooter horizontal, pero cuenta con la interesante mecánica de las “cápsulas” que actúan como potenciadores. Tienes tu disparo estándar, pero cuando consigues un potenciador la vaina hace que tu disparo estándar sea más potente. Además, tienes la posibilidad de girar la cápsula alrededor de tu biplano, cambiando su potencia dependiendo de su posición. Por ejemplo, si está delante de ti, potencia tu disparo estándar, si está en diagonal delante de ti, lanza bombas, si está directamente encima o debajo, dispara una especie de manta de energía, y si está directamente en la parte trasera de tu avión, lanza minas. Aparte del tema, siempre me llamó la atención la variedad de dinosaurios y monstruos, desde bichos gigantes y cavernícolas hasta pterodáctilos esqueléticos. También había bonitos detalles para la época, como los cavernícolas que se agarraban a tus alas y te hacían perder peso o el hecho de volar bajo cascadas y sentir la presión del agua obligando a tu avión a descender.

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Prehistoric Isle[a] es un videojuego arcade de desplazamiento de 1989 desarrollado y publicado originalmente por SNK.[1] Ambientado en la década de 1930, en la que los barcos de las Bahamas desaparecieron misteriosamente, los jugadores asumen el papel de pilotos de la marina estadounidense que toman el control de biplanos en una misión de reconocimiento en “Greenhell Isle”, una isla ficticia habitada por dinosaurios y criaturas que se creían extinguidas. Dirigido por un director bajo el seudónimo de “Yah!”, el juego fue desarrollado por la mayor parte del mismo equipo que posteriormente trabajaría en varios proyectos para las plataformas Neo Geo en SNK. Aunque se lanzó por primera vez en los salones recreativos, el título se ha reeditado desde entonces a través de servicios de descarga y recopilaciones para varias consolas. Desde su lanzamiento inicial en los salones recreativos, recibió una acogida positiva por parte de la crítica, que alabó el aspecto visual, el diseño sonoro, la jugabilidad y la originalidad. En 1999 se lanzó una secuela, Prehistoric Isle 2, para la Neo Geo MVS, pero tuvo menos éxito que su predecesor.

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Prehistoric Isle es un juego de disparos con desplazamiento que recuerda a R-Type, en el que los jugadores asumen el papel de pilotos de la marina estadounidense que toman el control de biplanos, que son enviados en una misión de reconocimiento a través de cinco etapas cada vez más difíciles en “Greenhell Isle”, una isla ficticia habitada por dinosaurios y criaturas que se creían extinguidas. [5][6][7][8][9][10] Los jugadores controlan su avión sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe contra el que hay que luchar antes de seguir avanzando[6][7][10] Los jugadores sólo tienen un arma a su disposición: el disparo estándar que recorre una distancia máxima de la longitud de la pantalla. Una característica única del juego es la “opción” del satélite;[5][6][7][10] al recoger un icono “P” destruyendo huevos de dinosaurio, los jugadores obtienen una “opción” de satélite similar a la de R-Type, que dispara múltiples tipos de armas dependiendo de su posición actual en la pista de parada. También se pueden recoger otros objetos en el camino, como incrementadores de velocidad e iconos “$” para conseguir puntos.[7][10] Si el avión del jugador es alcanzado por enemigos, fuego enemigo o se suben a él suficientes neandertales, se pierde una vida, pero se reaparecerá con la penalización de disminuir la potencia de fuego del avión a su estado original.[10]

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Hay esencialmente un control: toca la pantalla y la forma de caída libre que controlas se enganchará al punto de apoyo más cercano y se balanceará alrededor de él. Utilizando esta mecánica y varios muebles de nivel interactivos, deberás recoger las joyas y salir sin aterrizar en ningún desagradable pincho.

La música es estupenda, al igual que la estética, sencilla pero llamativa. Pero es la cualidad compulsiva -la forma en que empiezas automáticamente el siguiente nivel, sin pensar en hacer otra cosa durante un rato- lo que realmente lo marca como ganador. Un juego excepcional, que hay que jugar.

Este extraño y genuinamente divertido simulador deportivo – “Golf para gente que odia el golf”- se lleva la palma en cuanto a ingenio implacable. En los campos hay barriles que explotan, gatos y coches desbocados, y la mitad de las veces te encuentras jugando con una vaca o una alfombra en lugar de una pelota.

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Hay niveles tanto en orientación vertical como horizontal; hay enormes variaciones en la dificultad y el estilo gráfico y la mecánica de juego; incluso hay ingeniosas parodias de otros juegos. Cuando crees que los creadores han agotado las posibilidades del formato, te vuelven a sorprender.

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Pilota un avión de los años 30 y lucha contra legiones de dinosaurios y cavernícolas en una isla tropical llena de misterios y peligros. Mientras recoges objetos de mejora de velocidad y potencia, ten cuidado con las numerosas trampas que te esperan en este shooter horizontal de desplazamiento lateral lanzado por SNK en 1989.

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