Juego de atari de aviones

Juegos Atari

River Raid es un shooter de desplazamiento vertical diseñado y programado por Carol Shaw y publicado por Activision en 1982 para la videoconsola Atari 2600.[2] Se vendieron más de un millón de cartuchos.[3] Activision adaptó posteriormente el título a las consolas Atari 5200, ColecoVision e Intellivision, así como a la familia Commodore 64, IBM PCjr, MSX, ZX Spectrum y Atari 8 bits. Shaw realizó ella misma los ports de Atari 8 bits y Atari 5200[3].

Visto desde una perspectiva descendente, el jugador pilota un avión de combate sobre el Río sin Retorno en una incursión tras las líneas enemigas. El avión del jugador sólo puede moverse a la izquierda y a la derecha -no puede maniobrar hacia arriba y hacia abajo en la pantalla-, pero puede acelerar y desacelerar. El avión del jugador se estrella si choca con la orilla del río o con una nave enemiga, o si se queda sin combustible. Suponiendo que se pueda reponer el combustible, y si el jugador evade los daños, el juego es esencialmente ilimitado.

El jugador obtiene puntos por disparar a los camiones cisterna enemigos (30 puntos), a los helicópteros (60 puntos), a los depósitos de combustible (80 puntos), a los reactores (100 puntos) y a los puentes (500 puntos). El jet se reabastece cuando vuela sobre un depósito de combustible. Un puente marca el final de un nivel de juego. Las versiones del juego que no son para Atari 2600 añaden globos aerostáticos que valen 60 puntos cuando se les dispara, así como tanques a lo largo de los lados del río que disparan al jet del jugador.

Boxeo Atari

Warbirds es un videojuego de simulación de vuelo en primera persona de 1991 desarrollado y publicado por Atari Corporation en Norteamérica y Europa en exclusiva para el Atari Lynx. Situado en la década de 1910 durante la Primera Guerra Mundial, los jugadores asumen el papel de un piloto novato de la Fuerza Aérea del Ejército que se une al escuadrón titular tomando el control de un biplano preconstruido para ganar la guerra contra los enemigos. Su modo de juego consiste principalmente en combates contra oponentes controlados por la IA o contra otros jugadores humanos que utilizan el sistema ComLynx del Lynx, con una configuración principal de cuatro botones.

  Cabinas de aviones comerciales

Warbirds fue escrito y diseñado por el veterano de Atari Robert Zdybel, que dedicó el proyecto a su padre[3][4] El juego tuvo una acogida positiva por parte de la crítica y de los analistas, que elogiaron la presentación, los efectos visuales pseudo-3D, el diseño de sonido, los controles y la jugabilidad. Su soporte multijugador recibió elogios unánimes, pero la oferta para un solo jugador se señaló como uno de los puntos negativos del título. También sirvió de inspiración para el BattleWheels de Beyond Games de 1993[5][6].

Juego de aviones de Atari en línea

Cuando empiezas te encuentras en la pista de aterrizaje y debes despegar, lo que parece bastante sencillo. Tu avión gana velocidad automáticamente y en el momento adecuado debes tirar del stick para despegar. Hazlo demasiado pronto y te estrellarás, lo que significa que puedes conseguir un game over en menos de un segundo si no tienes cuidado. Si lo haces demasiado tarde, te sales de la pista. Por supuesto, el juego no te da ninguna indicación de cuándo es seguro despegar, porque tener ese tipo de información de tu equipo de tierra te haría la vida demasiado fácil.

  Dos aviones chocan en el aire

Una vez que te has estrellado y quemado un par de veces y has aprendido a despegar, es el momento de enfrentarte al enemigo. La mayoría de ellos vuelan en grupos de tres a lo largo del horizonte. En realidad, no te atacan, sino que parece que sólo salen a dar un paseo dominical. Sin embargo, sus cañones antiaéreos pueden causarte un gran daño. No hay un medidor de daño ni una barra de energía de ningún tipo, así que nunca sabrás si estás a punto de ser derribado o no. Lo mejor es que te mantengas fuera de la “zona de fuego antiaéreo” que está marcada en el tablero de tu avión.

Asalto al río

River Raid es un videojuego de disparos con desplazamiento diseñado y desarrollado por Carol Shaw y publicado por Activision en 1982 para la videoconsola Atari 2600. Posteriormente, Activision adaptó el título a las consolas Atari 5200, ColecoVision e Intellivision, así como a los ordenadores domésticos Commodore 64, IBM PCjr, MSX, ZX Spectrum y Atari 8-bit. Activision publicó River Raid II en 1988. Esta secuela, programada por David Lubar, tiene una jugabilidad similar, pero con un paisaje diferente y una dificultad mayor. La versión de Atari 2600 de River Raid se volvió a publicar a través del servicio Game Room de Microsoft en mayo de 2010; River Raid II le siguió en junio de 2010.

Desde una perspectiva descendente, el jugador pilota un avión de combate sobre el río sin retorno en una incursión tras las líneas enemigas. El jugador obtiene puntos por disparar a los aviones cisterna enemigos (30 pts), a los helicópteros (60 pts), a los depósitos de combustible (80 pts), a los jets (100 pts), a los puentes (500 pts) y (en las versiones del juego que no son de Atari 2600) a los globos aerostáticos (60 pts).

  Aviones condor por dentro

El jet se reabastece cuando vuela sobre un depósito de combustible. Un puente marca el final de un nivel de juego. El avión del jugador se estrella si colisiona con la orilla del río o con una nave enemiga. En las versiones del juego que no son de Atari 2600, los tanques situados a lo largo del río también disparan al avión del jugador. Si el avión del jugador se queda sin combustible, se estrella. Suponiendo que se pueda reponer el combustible y que el jugador evite los daños, el juego es esencialmente ilimitado. A diferencia de los shooters de desplazamiento posteriores, en River Raid hay poco o ningún fuego enemigo. Además, el jet del jugador no puede maniobrar hacia arriba y abajo de la pantalla, sólo hacia la izquierda y la derecha. Sin embargo, puede acelerar y desacelerar.

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